Unreal Engine

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Splinesで車線を描く

Splinesで車線を描く方法をやってみる。まずは、新規アクターを作るそうな。Content Browser → 右クリック → Blueprint Classをやってみると、こんなふうになった。そしてブルーブリント・クラスが出来た。次は、...
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Splinesってどうやるの

次は、Splines。これもよくわかんないけど、とりあえずこれを読む。しかも、めんどくさいのでGoogle翻訳で日本語にしてから読むwww(^^♪いきなり、「「管理」タブで、「スプライン」を選択します」なんてかいてあるけど、管理タブなんて無...
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World Partitionって何?

で、突然ですが、World Partitionって何?というわけで、ここを読んでみることにする。「自動データ管理および距離ベースのためのレベル ストリーミング システム」だそうです。いきなりムズイですが・・・(^^♪Unreal Engin...
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Naniteってどうやるの?

で、何をやるかというと・・・前回までで懲りたので、本を買ったりチュートリアルをやったりして、その通りにやろうとしてバージョンが合わなくて挫折みたいな定番のパターンを避けるため、そんなものは一切見ない! www と、でかく出たなw(^^♪とこ...
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SSDはすごい

これの続き。明白なのは、時代に遅れまくっていることだけなので、素直に従って指示されるままにブツを作っていく。こんなふう。見ての通り。というか、それしか言えないwww。で、このように、変な固定ピン。これが結構厄介。初めてなので全くノウハウがわ...
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今時HDDに・・・はダメなのか

完全にunrealからは撤退したはずが・・・諸般の事情により、再度検討中。。。で、改めて最初からインストールしようとしたら・・・ほぼ固まったようにインストールが遅くて、全く終わる気配がない。ネットのスピードや容量の問題ではない。調べた結果、...
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Unreal Engine 5 の本、第15回、バージョンダウンの顛末1–たぶん最終回

5.1.1にバージョンダウンしたら、5.6.0で作った前のファイルは全部読めなくなっただけでなく、5.6.0から5.1.1用のフォーマットで保存することもできず、今までやったことは全部無駄になり、本を最初からやることになった。なので、本のデ...
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Unreal Engine 5 の本、第14回、バージョンダウンして再挑戦

こういうことやこういうことがあったので、なかなか楽しく(^^♪なってきたわけですが、そもそもこちらでやろうとしていることの目的は、「最新技術に最速・最楽で追いつくこと」なので、まず最初にダウンロードしたのは当然最新バージョン。残念ながら、本...
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Unreal Engine 5 の本、第13回、インポート失敗

大変印象が悪い前回の続き。112ページの上のほう。インポートして「Force Front XAxis」にチェックを入れます。とか書いてあるが、これ。またまた大嫌いなこの画面。そんなもん、ねーよ。以上ww(^^)/なので無視してインポートした...
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Unreal Engine 5 の本、第12回、インポート

さらに続き。109ページ。SM_Coin.fbx をインポートする例題。インポートオプションのダイヤログは本と違うのが開くので、一応確認。これ。Import Uniform Scaleじゃなくて、このように、Offset Uniform S...