Unreal Engine

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Unreal Engine 5 の本、第13回、インポート失敗

大変印象が悪い前回の続き。112ページの上のほう。インポートして「Force Front XAxis」にチェックを入れます。とか書いてあるが、これ。またまた大嫌いなこの画面。そんなもん、ねーよ。以上ww(^^)/なので無視してインポートした...
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Unreal Engine 5 の本、第12回、インポート

さらに続き。109ページ。SM_Coin.fbx をインポートする例題。インポートオプションのダイヤログは本と違うのが開くので、一応確認。これ。Import Uniform Scaleじゃなくて、このように、Offset Uniform S...
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Unreal Engine 5 の本、第11回、インポート

ちょっと間があいたけど、続き。99ページの下段「通過の試練」。今回は本の通りにできた。これ。ちょっといじってないと、微妙なところの操作を忘れがちになる。こういうところが最大のノウハウなので、しっかり身に着くまでは継続していじっていないと・・...
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Unreal Engine 5 の本、第10回

今度は北関東の環境にUnreal Engine 5.6.0をインストールした。どうやら正常にできたみたいなので、試しに続きをやってみる。97ページの、「7.4 階層構造によるギミック制作」をやる。まず7.4.1の3.からだ。これ。同じく、4...
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Unreal Engine 5 の本、第9回

これの続き。せっかくきりがいいところのはずなのに、またトラブってとても印象が悪かったのだが、ならば作戦変更。単純に、ブツを複製して、複製する座標を同一にして、それをマージすることにする。これ。こういうふうにBox, Box2を作って、そのま...
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Unreal Engine 5 の本、第8回

ようやく、これの続き。94ページの、「7.3.2 マージツールを使う」をやる。これ。例によって、本の記載とは違い、マージツールはここにある。で、次の95ページの、一番上の図7.51なのだが、こちらの環境では、マージによってもピボットの位置が...
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Unreal Engine 5 の本、第6回のリベンジ、その3

さらに続き。91ページの、7.2.6 ピボットの調整 をやる。92ページの、上のほうにある手順をやってみる。これ。これは順調にうまくいったのだが、これの途中にこういう工程がある。「ピボットを編集」というやつ。これでをクリックするまでは、ピボ...
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Unreal Engine 5 の本、第6回のリベンジ、その2

これの続き。冷静になって、作ったブツの状況を眺めてみると、こうなっている。作った穴の位置が、左右はいいのだが、上下方向は、なぜか上方向に50だけずれている。何でだ?本の90ページ、7.2.5の4.にあるように、X=-200, Y=50, Z...
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Unreal Engine 5 の本、第6回のリベンジ!

ここで発見した事実に基づけば、ここで失敗した件のリベンジができるかも?というふうに考えたので、やってみることにする。まずはこれ。やはり、「アクタを配置」じゃないところに、作成 → ボックス というのがある。なので、これを使ってボックスを作っ...
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Unreal Engine 5 の本、第7回

前回がとても印象が悪かったので、7.2の章は全部飛ばして、93ページの「7.3 プロトタイプメッシュを作る」に行くことにする。まず、グレーボックスを一時的に非表示にするそうで、そもそもフォルダー内に全部のアイテムが入っていなかったので、例題...