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Unity本格入門本、第7回、木をはやす

続き。125ページから。このように、Paint Treesをやる。いろいろやると・・・こういうふうに木が生える。127ページ、次は、草をはやす。こういうふうに指定して、特にDetail Distanceは80にしてあるが、草は負荷が高いので...
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Unity本格入門本、第6回、プロジェクト作成

なので、次は106ページの5章からだ。プロジェクトを作成するのはいいのだが・・・こちらの東京辺境地区の環境では、プロジェクト名の文字数制限がシビアだ。この辺は諸般の事情。もう2025年なんだから、こういう文字数制限とかは無くして欲しいものだ...
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Unity本格入門本、第5回、C#の基本文法

62ページの「3-1 Unityでスクリプトを使おう」に入る。63ページの下には、「Hierarchyで右クリック」と書いてあるが、これはわかりにくい。実際はこのように、「+」を押すと出てくる。これ。これで、Creat Emptyをやる。6...
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Unity本格入門本、第4回、球バウンドを操作

次は、53ページ。「2-4 ゲームを操作してみよう」に入る。57ページの、VisualStudioが起動して、サンプルファイルの中身をコピペしたところの様子がこれ。この上のほうにある、「Unityにアタッチ」がミソなのか??なので押してみる...
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Unity本格入門本、第3回、球をバウンド

44ページの上のほうからやる。で、その前に、前回間違って、Cubeじゃなくて円盤を削除してしまったので(^^♪、もう1回やりなおしてCubeを削除しておく。次のお題は45ページの物理エンジン。SphereにAdd ComponentでRig...
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Unity本格入門本、第2回

いよいよUnityの操作に入る。まずは36ページ、Universal 3Dのテンプレートを指定する。これ。そして、Testという名前でプロジェクトを作成。作成するまで時間がかかり、その間に37ページあたりの文章を読む。そして実際にやってみる...
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Unity本格入門本、第1回

というわけで、unreal engineは見限って全部アンインストールしたので、早速その日のうちにこの本を買った。さらに、この本のダウンロード・コンテンツもダウンロードした。なので、次はUnityのインストールだ。こんな画面。前に懲りたので...