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はじめて物体を動かすことに成功

こういうことがあったので、早速Unrealは全部削除!即Unityをインストール。そして・・・いろいろやった結果。これ。2D画面上で、初めてこの四角い物体を、矢印キー・WASDキーで動かすことに成功。しかも、実際にいろんな設定をやってみても...
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Unity Hubの危機

これなんですよ。久しぶりにUnityをやろうとしたら、Unity Hubがバージョンアップされたから入れろと。で、入れたらこれだよ。「もう一度」なんて書いてあるけど、何度やっても同じ。このままだと、せっかくUnrealを見限ってUnityに...
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Unity本格入門本、第16回、障害物設定

210ページ、Raycastによって障害物検知を行う件。まずはリスト7.4を手入力。これ。そして次に、障害物設定。Cubeを作ってScaleなどを設定し、Slime_GreenにCapsule ColliderをアタッチしてY, Radiu...
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Unity本格入門本、第15回、範囲を検出

204ページ、一定範囲に入ると、敵が襲ってくるようにする件。Queryちゃんにタグを付けて、Slime_GreenにColliderを付ける。これ。CollisionDetectorの設定はこれ。図7.13、7.14のようになった。そして2...
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Unity本格入門本、第14回、NavMesh

196ページからやる。196ページの、またAsset Storeのアセットの、Level1 Monster Packはちゃんとあった。なので今回は良しとする。これ。で、今回のメインテーマはNavMesh。これ。198ページの、下のほうの「S...
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Unity本格入門本、第13回、アニメーション

182ページからの、アニメーションをやってみる。まずは183ページにある、「the woman warrior」をアセットストアから無料で買ってくる・・・はずが、例によって、もう無いよ。 これ。なんかモチベーションが下がるけどwwwぜいたく...
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Unity本格入門本、第12回、追尾カメラ

178ページ。キャラクターを追尾するカメラを入れてみる。このように、Cinemachineを入れる。そして、カメラを配置する。この、Follow Cameraを選んで、いろいろ設定する。これ。その結果、Queryちゃんが動くと、自動追尾する...
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Unity本格入門本、第11回、スクリプト

ここからは、ひたすらずーっと読む。174ページにあるように、Jumpアクションがあるのを確認。これ。そして次は175ページ。新規スクリプト、PlayerController.csを作る。これ。これをダブルクリックすると、しばらくしてからVS...
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Unity本格入門本、第10回、環境移動とShader

今回から、都心部の環境でやっているのだが、はじめうまく行かなくて結構焦ったので、備忘録で書いておく。別の環境で立ち上げた場合、Main CameraとDirectional Light以外のブツが、Hierarchyに出てくなくて焦るのだが...
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Unity本格入門本、第9回、キャラクタ・インポート

この本の6章に入る。150ページだ。今回は、サポートで供給されているフォルダをそのまま読み込む方法でプロジェクトを準備する。これだ。なるほど。こういう方法でプロジェクトを構築すれば、プロジェクト名を含むパスの文字数制限から逃げられることを発...