3DCG

Unity

Unity本格入門本、第3回、球をバウンド

44ページの上のほうからやる。で、その前に、前回間違って、Cubeじゃなくて円盤を削除してしまったので(^^♪、もう1回やりなおしてCubeを削除しておく。次のお題は45ページの物理エンジン。SphereにAdd ComponentでRig...
Unity

Unity本格入門本、第2回

いよいよUnityの操作に入る。まずは36ページ、Universal 3Dのテンプレートを指定する。これ。そして、Testという名前でプロジェクトを作成。作成するまで時間がかかり、その間に37ページあたりの文章を読む。そして実際にやってみる...
Unity

Unity本格入門本、第1回

というわけで、unreal engineは見限って全部アンインストールしたので、早速その日のうちにこの本を買った。さらに、この本のダウンロード・コンテンツもダウンロードした。なので、次はUnityのインストールだ。こんな画面。前に懲りたので...
Unreal Engine

Unreal Engine 5 の本、第15回、バージョンダウンの顛末1–たぶん最終回

5.1.1にバージョンダウンしたら、5.6.0で作った前のファイルは全部読めなくなっただけでなく、5.6.0から5.1.1用のフォーマットで保存することもできず、今までやったことは全部無駄になり、本を最初からやることになった。なので、本のデ...
Unreal Engine

Unreal Engine 5 の本、第14回、バージョンダウンして再挑戦

こういうことやこういうことがあったので、なかなか楽しく(^^♪なってきたわけですが、そもそもこちらでやろうとしていることの目的は、「最新技術に最速・最楽で追いつくこと」なので、まず最初にダウンロードしたのは当然最新バージョン。残念ながら、本...
Unreal Engine

Unreal Engine 5 の本、第13回、インポート失敗

大変印象が悪い前回の続き。112ページの上のほう。インポートして「Force Front XAxis」にチェックを入れます。とか書いてあるが、これ。またまた大嫌いなこの画面。そんなもん、ねーよ。以上ww(^^)/なので無視してインポートした...
Unreal Engine

Unreal Engine 5 の本、第12回、インポート

さらに続き。109ページ。SM_Coin.fbx をインポートする例題。インポートオプションのダイヤログは本と違うのが開くので、一応確認。これ。Import Uniform Scaleじゃなくて、このように、Offset Uniform S...
Unreal Engine

Unreal Engine 5 の本、第11回、インポート

ちょっと間があいたけど、続き。99ページの下段「通過の試練」。今回は本の通りにできた。これ。ちょっといじってないと、微妙なところの操作を忘れがちになる。こういうところが最大のノウハウなので、しっかり身に着くまでは継続していじっていないと・・...
Unreal Engine

Unreal Engine 5 の本、第10回

今度は北関東の環境にUnreal Engine 5.6.0をインストールした。どうやら正常にできたみたいなので、試しに続きをやってみる。97ページの、「7.4 階層構造によるギミック制作」をやる。まず7.4.1の3.からだ。これ。同じく、4...
Unreal Engine

Unreal Engine 5 の本、第9回

これの続き。せっかくきりがいいところのはずなのに、またトラブってとても印象が悪かったのだが、ならば作戦変更。単純に、ブツを複製して、複製する座標を同一にして、それをマージすることにする。これ。こういうふうにBox, Box2を作って、そのま...