3DCG

Unreal Engine

Splinesで車線を描く

Splinesで車線を描く方法をやってみる。まずは、新規アクターを作るそうな。Content Browser → 右クリック → Blueprint Classをやってみると、こんなふうになった。そしてブルーブリント・クラスが出来た。次は、...
Unreal Engine

Splinesってどうやるの

次は、Splines。これもよくわかんないけど、とりあえずこれを読む。しかも、めんどくさいのでGoogle翻訳で日本語にしてから読むwww(^^♪いきなり、「「管理」タブで、「スプライン」を選択します」なんてかいてあるけど、管理タブなんて無...
Unreal Engine

World Partitionって何?

で、突然ですが、World Partitionって何?というわけで、ここを読んでみることにする。「自動データ管理および距離ベースのためのレベル ストリーミング システム」だそうです。いきなりムズイですが・・・(^^♪Unreal Engin...
Unreal Engine

Naniteってどうやるの?

で、何をやるかというと・・・前回までで懲りたので、本を買ったりチュートリアルをやったりして、その通りにやろうとしてバージョンが合わなくて挫折みたいな定番のパターンを避けるため、そんなものは一切見ない! www と、でかく出たなw(^^♪とこ...
Unreal Engine

SSDはすごい

これの続き。明白なのは、時代に遅れまくっていることだけなので、素直に従って指示されるままにブツを作っていく。こんなふう。見ての通り。というか、それしか言えないwww。で、このように、変な固定ピン。これが結構厄介。初めてなので全くノウハウがわ...
Unreal Engine

今時HDDに・・・はダメなのか

完全にunrealからは撤退したはずが・・・諸般の事情により、再度検討中。。。で、改めて最初からインストールしようとしたら・・・ほぼ固まったようにインストールが遅くて、全く終わる気配がない。ネットのスピードや容量の問題ではない。調べた結果、...
Unity

Unity Hubの危機

これなんですよ。久しぶりにUnityをやろうとしたら、Unity Hubがバージョンアップされたから入れろと。で、入れたらこれだよ。「もう一度」なんて書いてあるけど、何度やっても同じ。このままだと、せっかくUnrealを見限ってUnityに...
Unity

Unity本格入門本、第16回、障害物設定

210ページ、Raycastによって障害物検知を行う件。まずはリスト7.4を手入力。これ。そして次に、障害物設定。Cubeを作ってScaleなどを設定し、Slime_GreenにCapsule ColliderをアタッチしてY, Radiu...
Unity

Unity本格入門本、第15回、範囲を検出

204ページ、一定範囲に入ると、敵が襲ってくるようにする件。Queryちゃんにタグを付けて、Slime_GreenにColliderを付ける。これ。CollisionDetectorの設定はこれ。図7.13、7.14のようになった。そして2...
Unity

Unity本格入門本、第14回、NavMesh

196ページからやる。196ページの、またAsset Storeのアセットの、Level1 Monster Packはちゃんとあった。なので今回は良しとする。これ。で、今回のメインテーマはNavMesh。これ。198ページの、下のほうの「S...