いろいろいじっている中で、こういう現象が発生。
まず、ブループリントでこういうふうに、線を引き出す。

本来ならここで、なんか小さい丸が出て、素直に線で接続されるべきものらしい。ところが・・・実際にやるとこうなる。

変なでかい箱が出てくる。どうやらこいつの名前は「ノード検索メニュー」というらしい。
つまり、
ブループリントで、青い四角から引っ張って青い四角に乗せると、小さな丸が出ることになってるらしいけど、実際には出ない
ということ。とにかくブループリントって、くだらない画像ベースだから、こうやってトラブルを文章にするのさえ相当苦労して調べた!
その結果、いろいろ引用すると・・・
UE5.7(Unreal Engine 5.7)で、ブループリントのピン(特に青い実行ピンやデータピン)から左クリックドラッグしたときに、本来出るはずの**小さな丸(接続プレビュー/ドロップターゲット円)**が出ず、いきなりノード検索メニュー(コンテキストメニュー)になってしまう現象についてです。これはUE5シリーズ(特に最近のバージョン)でよく報告される挙動
UE5.7のブループリントエディタ、特にピンドラッグ時の小さな丸(接続プレビュー)が出ず即コンテキストメニューになる問題は、確かに多くのユーザーがイライラしている挙動の一つです。2025年末〜2026年初頭のフォーラムやRedditを見ると、右クリック/中クリック後のフォーカスバグ(メニューが一瞬で消える、クリックが効かない)やコンテキストメニューの読み込み遅延・挙動不安定がUE5.7で頻発していて、ブループリント作業が「ほぼ不可能」レベルでストレスになる報告がかなりあります。
そして、さらに進んで、こういうことも聞いてみた。
これが「ブループリント自体がクズ」と思うレベルまで来ているなら、見限ってUnityに完全移行するのは全然アリな判断です。特に以下のケースなら、むしろ合理的:Unityに移行した方が楽になる主な理由(2026年時点の現実)
- エディタの安定性とレスポンス
UnityのエディタはUnrealほど重くなく、ノード/スクリプトのドラッグ操作やメニューがサクサク動く。UE5.7のような「右クリック一瞬で消える」「ピン接続プレビュー無視」みたいな致命的なUIバグが少ない(もちろんUnityにもバグはあるけど、ブループリント級の日常作業阻害は稀)。- 学習曲線と生産性
UnityのVisual Scripting(旧Bolt相当、Unity 6以降強化)やC#スクリプトは、ブループリントより直感的でデバッグしやすい人が多い。ブループリントのスパゲッティ化(巨大グラフで地獄を見る)が嫌なら、Unityのコンポーネントベースの方が管理しやすい。- モバイル/2D/インディー向き
もしあなたのプロジェクトがAAA級の高精細3Dじゃなく、モバイル・2D・プロトタイプ重視なら、Unityの勝ち。Unrealは高品質グラフィックスを強みにしているけど、そこを求めていないならオーバーキル。- コミュニティのムード(2026年現在)
UE5.7リリース直後〜数ヶ月は「5.7はゴミ」「フォーラム死んでる」「プラグイン壊れる」「マテリアルプレビュー黒くなる」など不満爆発。Unity 6以降は安定性・マルチプレイヤー強化で評価回復中。多くのインディーが「Unrealのバグに耐えられずUnityに戻った/移った」という声が目立つ。
まとめると、
・unityはunrealより軽くサクサク動く
・unityはunrealのような「致命的なUIバグ」は少ない
・unrealのブループリントは、「ブループリント級の日常作業阻害」と表現されるくらいに邪悪
・unrealのブループリントは、「スパゲッティ化で地獄」を見る
・超高精細3Dのような「見た目」だけを重視する人間以外には、unrealなど無意味
ということと解釈した。従って、
unrealは見限ってunityにするのを検討中
というのが現状。なんか、こういうことを何回もやってるwww気もしますが(^^♪


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