World Partitionって何?

Unreal Engine

で、突然ですが、World Partitionって何?というわけで、ここを読んでみることにする。

「自動データ管理および距離ベースのためのレベル ストリーミング システム」だそうです。いきなりムズイですが・・・(^^♪

Unreal Engine で World Partition を有効にするには、次の 3 つの方法があります。

  • [Games (ゲーム)] カテゴリにあるテンプレートから新規プロジェクトを作成する。
  • 「Open World」テンプレートを使用して新規レベルを作成する。
  • 既存のレベルを変換して World Partition を使用する。

だそうなので、やってみる。

まずゲームカテゴリーから新規プロジェクトを作ってみるとこれ。なんかかっこいいのが出てきた。

なぜか、プロジェクト設定の、エンジンのところに、World Partitionがあるのを発見。これ。

これは置いておいて、次。

プロジェクト内でデフォルトの [Open World (オープン ワールド)] マップ タイプを使用するには、次の手順を実行します。

  1. [File (ファイル)] メニューを開き、[New Level (新規レベル)] を選択します。
  2. [Open World (オープンワールド)] マップ タイプを選択します。
  3. [Create (作成)] ボタンをクリックすると、新しいマップが作成されます。

をやってみる。これかな??

やってみると、さっきの火星表面みたいな画像に戻った。なんで?

説明のページを読むと・・・なんかややこしくなってきたのでこの辺でお開き?かwww(^^♪

コメント

タイトルとURLをコピーしました