山手線などの電車の車両はいつになるのか?

Cities Skylines 2

相変わらず、盛り下がりまくっているCities Skylines2界隈。公式からの注目すべき動きもあまりなく、アセットエディタなど未整備のまま何年オーダーで放置。ひどいもんだ。

というわけで、ChatGPTに聞いてみた。こんなふう。

cities skylines 2 で、電車などをカスタマイズしたアセットはいつ頃出そうか

ChatGPT:

正確な時期を断言する情報は今のところ見つかっていませんが、コミュニティ&開発者側の議論・手掛かりから「見込み」や可能性を推定できます。以下がその整理と私の予測です。


🔍 情報ソースから見える手がかり

いくつかの情報が、電車や鉄道アセットなどをユーザーが自由にカスタマイズできるようになる “アセット(あるいはアセット・エディタ)” の導入について言及しています。

情報内容・引用意味・示唆
Modding サポート段階Cities Skylines II は現時点で 「Modding Support is currently in beta featuring Code Mods and map creation tools」 との記載あり Paradox Wikisモッド(設定変更やコード改変)は使えるけれど、アセット作成機能(ユーザーモデルの導入)はまだ未完成段階
アセット系モッド・パックの動き“Cities: Skylines II Mod for loading Custom Asset Packs (CS2-AssetPacksManager)” のようなモッドがすでに存在し、アセットパックの読み込みをサポートしようという動きあり GitHub非公式モッドベースで “カスタムアセットパック” をゲーム側に認識させる仕組みは既に動き始めている
ユーザーの議論Steam 議論板にて “The real assets mods will come with the asset editor, so anybody can import them into the game” といった意見もあり Steam Communityユーザー間では「正規のアセットエディタが導入されたら本格的なカスタムアセットが使えるようになる」という認識が共有されている
販売モデル・戦略的制約一部ユーザーは「アセットモッディングを最初は制限しておき、後年に DLC/アセットパック販売で収益を得やすくする戦略ではないか」という意見を挙げている Steam Community開発側・パブリッシャーの商業上の意図が導入時期を遅らせる可能性がある
アセット・アセンブリのガイドParadox のフォーラムで “Assets assemblies creation and publishing guide” のスレッドがあるが、これは既存部品(プロップやネットワーク要素)を組み合わせた “アセンブリ” の指南であり、新規 3D モデル導入を完全に許すものではない可能性もある Paradox Plazaまずは既存資源の組み替えレベルのアセット(アセンブリ)が先に来る可能性が高い

🕰️ 時期予測

これらを踏まえて、私なりの“アセットカスタマイズ機能”導入時期の予想を立てると:

段階予想時期コメント
非公式モッド/アセットパック読み込みサポートの拡張2025年中〜2026年初頭既に “Asset Packs Manager” のようなモッドがあるので、これが改良・正式対応になる可能性
アセット編集・導入(ユーザーが新しい鉄道モデルを作れる機能)2026年コード編集機能 → asset editor 機能という流れを考えると、モッド基盤が整った後に実装される可能性あり
完全なカスタム 3D モデル導入機能2026年後半〜2027年技術的な調整、ユーザーアセット整合性、パフォーマンス問題などのハードルが高いため、段階的導入と予想

要するに、鉄道・電車のカスタムアセット が「自由に作って導入できる」ようになるのは、まだ少なくとも1年以上かかる可能性が高い、というのが私の予測です。

だそうである。さらに、こういうのも。

調べたところ、公式/メディア側に「アセットエディタ/カスタム資産(特に車両・ネットワーク含む)」に関する最近の進捗・予告がいくつか出てきました。ただし「確実な公開時期」はまだ明言されていないようです。以下、見つかった情報とそこから導ける予測を整理します。


🔍 見つかった情報と分析

情報内容含意・注意点
PCGamesN 記事「アセットエディタは後回しにされた」アセットエディタの開発は「一時的に後回し」になっており、現在は優先度が下げられているとの公式見解が引用されている。 PCGamesNつまり、車両やネットワークなど複雑なアセット拡張は、まず基本的な建物・プロップ系のアセット対応が先になる可能性が高い。
PC Gamer 記事「まだ遠い夢」1年以上経ってもアセットエディタのリリース目標は未定で、Unity 依存性の除去や大規模アセット読み込みの安定化などが技術的課題とされている。 PC Gamer中核部分(ロード、シリアライズ、ID 衝突回避など)が未整備であるため、車両・ネットワークの導入にはさらに時間がかかる可能性が高い。
Paradox フォーラム「アセットエディタの近況」アセットエディタの実装が遅れているという旨の正式アナウンスあり。 Paradox Plaza公式が問題認識しており、今後のアップデートに含める意志はある模様。
Paradox “Work in Motion” アップデート2025年8月時点で、アセットエディタについては「具体的な情報はなし。重要なものとして扱っているが優先順位は他機能にある」旨が記載。 パラドックスインタラクティブリソースの割り振り上、優先度は低めに見える。
モッディングツールチェーン(公式 Wiki)“The all-in-one Editor will allow you to make maps and a variety of assets” という記述あり。 Paradox Wikis公式見解として、将来的には多様なアセット作成をサポートする統合エディタの構想は存在するようだ。
DLC/ロードマップ情報“Cities: Skylines II DLC roadmap updates: Creator Packs to Q4 2024, Bridges & Ports to Q2 2025.” という話が見られる。 RedditDLC 拡張が優先されており、アセットエディタは DLC の後回しになる可能性が高い。

🔮 予測:いつ頃アセット(電車・カスタム車両・ネットワーク)が使えるようになるか

これら情報を総合すると、以下が現実的な予測レンジとなります:

フェーズ予測時期可能な内容
建物/プロップ系アセット対応2025年後半 ~ 2026年前半公式アセットエディタの最初の実装として、建物や小さいプロップ(街灯、看板など)が最初に対応される可能性が高い
車両・交通ネットワーク対応(電車含む)2026年中頃 ~ 2026年後半複雑なモデル、物理・経路処理、整合性をとる必要があるため、後期段階に追加される可能性
完全なユーザーモデル導入と整合性機能2027年以降大規模なモッドや Workshop 連携、ネットワーク・車両含めた総合サポート実装にはさらに時間がかかる可能性がある

だそうである。

やはり、アセットエディタの発表が最優先だろう。それができればユーザーさんがいろんな電車を作るだろうから、そこまで行くのは2026年の中頃~後半という予想か?

でも、Unity依存からの脱却をもし本当に精力的にやっているのなら、それは良いこと。こんなことがあったので、よくわかる。

個人的には、前々から東京近郊のマップを作っているわけで、東京近郊の鉄道・地下鉄・モノレールなどの車両が早急に欲しいというのが希望。まあそれまでは淡々と道路や線路を作りまくる!!というのは、30年位前から不変www(^^♪

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