44ページの上のほうからやる。で、その前に、前回間違って、Cubeじゃなくて円盤を削除してしまったので(^^♪、もう1回やりなおしてCubeを削除しておく。
次のお題は45ページの物理エンジン。SphereにAdd ComponentでRigidbodyを適用するところ。こんなふう。

そして次に、平らな床を作る。これ。

次は47ページの下に書いてある、バウンドする球を作るために、Physic MaterialのBoundを作る。これ。

それを、SphereのSphere ColliderのMaterialに設定する。これ。

次に、50ページのように、床にマテリアルを付けるために、Textureをサンプルデータからインポートして、Materialを作る。これ。


そしてMaterialを選択して、そこにテクスチャーを貼る作業をする。これ。

そしてそれを、床に反映させる。これ。

そして、ゲームを再生すると、ちゃんと球がバウンドする。しかし、残念ながら、動画キャプチャーはできなかったので、静止画だけ。これ。

これで、52ページまでの課題が全部終了した。


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