で、突然ですが、World Partitionって何?というわけで、ここを読んでみることにする。
「自動データ管理および距離ベースのためのレベル ストリーミング システム」だそうです。いきなりムズイですが・・・(^^♪
Unreal Engine で World Partition を有効にするには、次の 3 つの方法があります。
- [Games (ゲーム)] カテゴリにあるテンプレートから新規プロジェクトを作成する。
- 「Open World」テンプレートを使用して新規レベルを作成する。
- 既存のレベルを変換して World Partition を使用する。
だそうなので、やってみる。
まずゲームカテゴリーから新規プロジェクトを作ってみるとこれ。なんかかっこいいのが出てきた。

なぜか、プロジェクト設定の、エンジンのところに、World Partitionがあるのを発見。これ。

これは置いておいて、次。
プロジェクト内でデフォルトの [Open World (オープン ワールド)] マップ タイプを使用するには、次の手順を実行します。
- [File (ファイル)] メニューを開き、[New Level (新規レベル)] を選択します。
- [Open World (オープンワールド)] マップ タイプを選択します。
- [Create (作成)] ボタンをクリックすると、新しいマップが作成されます。
をやってみる。これかな??

やってみると、さっきの火星表面みたいな画像に戻った。なんで?
説明のページを読むと・・・なんかややこしくなってきたのでこの辺でお開き?かwww(^^♪


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