2025-07

Unity

Unity本格入門本、第7回、木をはやす

続き。125ページから。このように、Paint Treesをやる。いろいろやると・・・こういうふうに木が生える。127ページ、次は、草をはやす。こういうふうに指定して、特にDetail Distanceは80にしてあるが、草は負荷が高いので...
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Unity本格入門本、第6回、プロジェクト作成

なので、次は106ページの5章からだ。プロジェクトを作成するのはいいのだが・・・こちらの東京辺境地区の環境では、プロジェクト名の文字数制限がシビアだ。この辺は諸般の事情。もう2025年なんだから、こういう文字数制限とかは無くして欲しいものだ...
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Unity本格入門本、第5回、C#の基本文法

62ページの「3-1 Unityでスクリプトを使おう」に入る。63ページの下には、「Hierarchyで右クリック」と書いてあるが、これはわかりにくい。実際はこのように、「+」を押すと出てくる。これ。これで、Creat Emptyをやる。6...
Unity

Unity本格入門本、第4回、球バウンドを操作

次は、53ページ。「2-4 ゲームを操作してみよう」に入る。57ページの、VisualStudioが起動して、サンプルファイルの中身をコピペしたところの様子がこれ。この上のほうにある、「Unityにアタッチ」がミソなのか??なので押してみる...
Unity

Unity本格入門本、第3回、球をバウンド

44ページの上のほうからやる。で、その前に、前回間違って、Cubeじゃなくて円盤を削除してしまったので(^^♪、もう1回やりなおしてCubeを削除しておく。次のお題は45ページの物理エンジン。SphereにAdd ComponentでRig...
Unity

Unity本格入門本、第2回

いよいよUnityの操作に入る。まずは36ページ、Universal 3Dのテンプレートを指定する。これ。そして、Testという名前でプロジェクトを作成。作成するまで時間がかかり、その間に37ページあたりの文章を読む。そして実際にやってみる...
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Unity本格入門本、第1回

というわけで、unreal engineは見限って全部アンインストールしたので、早速その日のうちにこの本を買った。さらに、この本のダウンロード・コンテンツもダウンロードした。なので、次はUnityのインストールだ。こんな画面。前に懲りたので...
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Unreal Engine 5 の本、第15回、バージョンダウンの顛末1–たぶん最終回

5.1.1にバージョンダウンしたら、5.6.0で作った前のファイルは全部読めなくなっただけでなく、5.6.0から5.1.1用のフォーマットで保存することもできず、今までやったことは全部無駄になり、本を最初からやることになった。なので、本のデ...
Unreal Engine

Unreal Engine 5 の本、第14回、バージョンダウンして再挑戦

こういうことやこういうことがあったので、なかなか楽しく(^^♪なってきたわけですが、そもそもこちらでやろうとしていることの目的は、「最新技術に最速・最楽で追いつくこと」なので、まず最初にダウンロードしたのは当然最新バージョン。残念ながら、本...
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Unreal Engine 5 の本、第13回、インポート失敗

大変印象が悪い前回の続き。112ページの上のほう。インポートして「Force Front XAxis」にチェックを入れます。とか書いてあるが、これ。またまた大嫌いなこの画面。そんなもん、ねーよ。以上ww(^^)/なので無視してインポートした...