今回から、都心部の環境でやっているのだが、はじめうまく行かなくて結構焦ったので、備忘録で書いておく。別の環境で立ち上げた場合、Main CameraとDirectional Light以外のブツが、Hierarchyに出てくなくて焦るのだが、これは、Project→Scenes→MainSceneを起動すれば再現される。
そしてその後、Projectの中のQuery-Chan-SDの中の、PQAssetsの中の、Prefabsを見れば、環境が再現される。
ここまでやって何とか今までの環境が復元されたので、155ページの課題に挑戦してみる。
なんとかMain Cameraを探し、このメインカメラを移動したり回転したりして、画角をクエリちゃんが入るように調整して、155ページの図6.8にあるような画像になるように調整してみる。こんなふう。


で、ようやく本題です。早速Shaderを変更すると。おお、Shaderですか!PoserとかDAZstudioでさんざんやった分野。過去の経験が生きることがありますね。
と、まあ、まずは図6.9を出してみる。これ。

で、このbodyのShaderを見てみると・・・

確かにShaderは、Unlit/Textureになってますね。ここを、Universal Render Pipeline/Litに変えると。さらにBase Mapの左にある小さい〇をクリックしてテクスチャも設定し直す。やってみた。これ。

Shaderを変更したら、Textureも変更しなくてはならないみたいで、結構大変。しかも、ここで今やったのは、body部分だけ。なので、faceとhatについても同様なことを行う。つまり3回。全部やってから、ゲームスタートすると、メインカメラで見た風景が新しいShaderに変更される。これ。

よし。これで157ページの図6.11と同じ結果が得られた。成功だ。


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