物流階作動開始と今後の展望

Satisfactory

相変わらず、納品のブツを作るよりも、環境整備のほうが楽しく?て、そればかりやっている。MODを使わないでこういうことができるのが、このゲームのいいところなんだろう。点数とかを競ったり、相手を倒したりするゲームって何が楽しいのか全く理解できないのは言わずもがな(^^)

あ、一般世間に公開するブログでこういうことを書くのは止めようwww(^^♪

ところで、グローバルグリッドの実験の土台を、海上回廊の下の階の延長末端部分の取り出し土台に利用した。ここだけグローバルグリッド基準。これ。こういう変なことが面白いわけで・・・

要するに、今まで沢山作った海上回廊は、グローバルグリッドからはずれていた。まあでも、別にそれが悪いわけではなく、それなりの対応をすればいいわけで。

で、またまた話は変わって、前回の、コンベアだけを通す物流階を下に作る件。やったんですよ。これがその終点。でも終点は物流階じゃなくて外部に出してあるから、ここは2階にはなっていない。このように、ぴったりブロックが合って無くて接合面がずれている。

で、この写真は、もう物流階の新規コンベアが全部敷設が終わり、あとは新旧の切り替えをやれば新道が開通する直前・・・というシチュエーション。右の柱は旧道で、左のが新道。

これは上に登って、リフトの先を見たところ。この左が旧道なので、ブツがコンベアに載っているが、右が新道でまだ開通してないのでブツは載っていない。

これは、右が旧道コンベアで左が新道コンベア。高さ・XY方向・向きの全部がグローバルグリッドな新道土台とそうじゃない旧道土台でずれているのがわかる。でもこのほうがいいんですよ。なぜかというと、そもそも今回の工事の目的が、海上回廊からの眺めを良くすることだから。海上回廊よりも物流用の新道コンベアが下にあった方が視界の邪魔にならなくていいし、こうやって徐々に下がっていくと、スムースに下の階へと結合できるという効果もある!

これが、いよいよ、海上回廊の下の階へとつながるところ。つまり、屋内にコンベアがあるような構造にした。なので、上にある旧道コンベアは切り替え後に撤去する。

これが物流階の風景。今のところ延々と敷設するコンベアは1本だけ。直線がかっこいいね。さらに左右の六角の窓が実にカッコいい。これを見るだけでテンションが上がる。こういうゲームはいいね。当初イヤになった、クソな凶暴な動物を殺し合いするみたいなのは最初から無くせばいいのに。

これは、物流階から上の海上回廊に行く出入口。開放感がところどころにあるのもいい。しかも、こういう上と下の連絡路は全部、他の目的で既に通路になっていた場所に増設して工事したから、物流的にも無駄が無い。こういう1円にもならない美意識で遊べる!というのがこういうゲームの一番おいしいところ!ここまで来ると、このゲームのグラフィックスの質の高さが堪能できる。この写真のこういう感じなんか最高。くだらない気持ち悪い動植物や洞窟みたいなのに貴重なグラフィックスを浪費しないで、こういうところに労力をかけてほしい。

この上の写真のところから外に出たのが次の写真。これ。こんなふうになってるんですよ。外から見た海上回廊と下の物流階。明らかに物流階があるおかげでかっこよくなってるね。まあ将来はカスタマイズして土台とかも・・・っていうのもいいけど、まだ余裕が無いのでまた後で。。。

上に上がるとこういうふう。左のハイパーチューブは少し高さを取ってあるので視界を遮らないけど、右のコンベアは、コンベアの中身を見たかったという動機から下に設置してしまったので、コンベアの向こう側の風景が見えなくて景観が台無しになっている。
こういう、明らかにゲームの進行の納品には関係ないところが一番のモチベーションになるんですよ。
まあ、変人ともいうwww(^^)/

これは、前にも書いたハイパーチューブ中間駅のところ。ここは、中間駅&方向転換の角地&広大な工場敷地と海上回廊との接合点というロケーションで、交通の要所なので、下の階に降りる降り口を作った。

ここを降りている途中の風景がこれ。

そしてここを降りて右に曲がったところにある合流機界隈がこれ。ここでは、2つのブツが階上から降りてきているのを、向こうから直線でやってくる本線に合流して手前後ろに流している場面。

これは、物流階の始まりに近い場所の様子。ここも、階上から垂直に降りて来るブツと、開口部からスロープで降りて来るブツがあって、それを合流している。

ここが、物流階の始点。真ん中のコンベアは別のブツで、右のコンベアが旧道。左の途中になってるのが新道。ここをつなぎ換えれば新旧コンベア切り替えとなる。

同じ場所を上から見て、さらにその新旧切り替えをやった後の様子。旧道コンベアは撤去したので、このように上空を這っているのは1本だけになった。

新旧コンベア切り替えが完了し、旧道コンベアを撤去している途中の様子。このように、コンベアで見えなくなっていた左側の風景がもろに見える。でも、絶景というよりもこの惑星のちょっとおどろおどろしい風景なのは残念。もっと理想世界wwwな惑星にすればよかったのに。(^^♪
ちなみに、左に見えるのは海ではなく、奥の方は大きな湖で、左の手前は滝があってその向こうは地獄の、奈落の底になっている。こういう世界観はイヤだ。


そして、ここからは別の話。

表題に「今後の展望」と書いたが、その件。まあこれを。
下のほうのL字型になっているのが、今まで書いた海上回廊と物流階。右下の端が本部周辺。
そして、赤丸の1がボーキサイト鉱山で、既にここから採掘してアルミニウムを作って海上回廊で作って運搬している。
このL字型の交点の部分にある広大な土地が、前回書いた工場用地。この地図では表示していないが、鉄鉱石鉱山が近いので、新たに採掘する可能性が大。

そして、新たに採掘する・・・というのが今回のお題。

まず、地図の赤い四角の2が、新しい石油鉱脈。ここから海上に、石油工場が作れそう。
そして、今あるアルミ工場は、既にかなり生産が逼迫していて、もっと増産したいところ。でも今のところは狭い&前にハッチャーでイヤな思いをしたところなのでそういうクソがいない海上に別工場を作る可能性も。しかもこういうアルミ製品はシリカを結構使うわけで、今はボーキサイトからの加工で出るシリカでやりくりしているが、石英鉱山があると、そこからも供給できるのでシリカの供給が安定する。なので、石英鉱山を調べたのがこの地図の緑色の丸の4。
さらに、青丸の3は、石炭鉱山。既に採掘している鉱山も多いのだが、それらとの兼ね合いで利用できる可能性も。あと、緑丸の右上にはウラン鉱山が。ここは手つかず&ハードルが高そうだが、将来の原子力発電への準備としてもここのロケーションは使えそう。

というわけで、この地図の範囲内で、かなり将来への展望が開けてきそうな雰囲気。

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